Vorherige Aufgabe: Kapitel 10: Vertraut ihm nicht
Folgeaufgabe: Kapitel 12: Eine Frage des Transports
 
 


 
 

Kapitel 11: Guldurchirs Zurückhaltung - Level 50 - Gefährten

 
Start-NPC: Mordrambor
 
Ziel der Aufgabe:

Sprecht mit: Tadan

 


Aufgabentext

Der Waldläufer Tadan bewacht das Gefängnis im Bergfried auf der Insel Tinnudir in Evendim. Das Gefängnis befindet sich vom Eingang des Bergfrieds aus gesehen hinter der Tür links die Treppe hinauf.

Mordrambor hat Euch von dem Artefakt Tann Morgul erzählt, das einer seiner Brüder trägt, und gesagt, dass es mächtig genug sei, um die Dúnedain zu vernichten. Der Waldläufer Tadan möchte unbedingt mit Euch über diese Neuigkeiten sprechen.

Hintergrund

Mordrambor hat Euch erzählt, dass einer seiner Brüder, ein schwarzer Númenorer namens Guldurchir, ein Artefakt von böser Kraft besitzt, mit dem die Dúnedain vernichtet werden sollen.

Schritt 1:
 
 
 
Schritt 2:

Beschafft: Tann Morgul

Aufgabentext

Guldurchir ist in Menelband, einem Hof auf der obersten Ebene von Annúminas.

Der Waldläufer Tadan hat Euch gesagt, wo Ihr Guldurchir findet. Tadan hofft, dass Ihr diesen schwarzen Númenorer besiegen könnt, bevor diesem gestattet wird, das Relikt Tann Morgul, das er trägt, gegen die Dúnedain einzusetzen.

 
Diese Aufgabe erfordert sehr zügiges Vorgehen da der Respawn sehr schnell ist.
Deshalb erleichtert eine große Gruppe das Vorgehen.
 
 
Bevor man sich die Treppe hinaufkämpft, muss man umbedingt die Gegner im Rücken der Gruppe vernichten.
Diese wandern immer den Weg auf und ab. Wenn sie zusätzlich in den Kampf eingreifen, wird es böse.
 
Die Gruppen bestehen meist aus drei Gegnern. Zwei davon sind Signatur-Gegner und einer ein Elite.
 
Rechts und links vom Aufgang zum Boss befindet sich noch jeweils eine Dreier-Gruppe die man beseitigen sollte.
 
Den Kampf gegen Guldurchir muss man auf dem obersten Podest bei der Steinsäule bestreiten.
Seit Buch 13 ist Guldurchir nur noch ein Elite-Gegner.
Nachdem Guldurchir besiegt ist, nicht vergessen das Relikt Tann Morgul mitzunehmen.
Schritt 3:

Bringt Tann Morgul zu Mordrambor

Aufgabentext

Mordrambor sitzt im Gefängnis des Bergfrieds auf der Insel Tinnudir in Evendim. Das Gefängnis befindet sich vom Eingang des Bergfrieds aus gesehen hinter der Tür links die Treppe hinauf.

Euch ist gelungen, was Mordrambor nicht für möglich gehalten hätte: Ihr habt Guldurchir bezwungen und ihm Tann Morgul entrissen. Nun solltet Ihr das Artefakt zu Mordrambor bringen, um ihm zu beweisen, dass er unrecht hatte.

Schritt 4:

Bringt Tann Morgul zu Tadan

Aufgabentext

Der Waldläufer Tadan ist im Gefängnis des Bergfrieds auf der Insel Tinnudir in Evendim. Das Gefängnis befindet sich vom Eingang des Bergfrieds aus gesehen hinter der Tür links die Treppe hinauf.

Tadan hat Euch aus Eurem Tagtraum geweckt und verhindert, dass Ihr Mordrambor freilasst und ihm Tann Morgul übergebt!

 
Belohnung
 
24 85
 

700 Geltung bei den Wächtern von Annúminas

 
 
Mögliche Belohnungen